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自学2年,你画的这些根本就不能算是原画

作者:admin | 分类:招聘求职 | 浏览:78 | 时间:2024-02-02 12:05:00

先上图!

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恕我直言,如果你再自学两年,你可能找不到工作。 这并不是危言耸听的说法! !

事实上,你画的画根本不能算是原画。 虽然你已经自学了一年,但在过去的一年里你还是在网上学到了一些东西。 碎片化的知识无法拼凑起来。 它根本没有形成知识体系,你对原画也没有清晰的认识。 知道。 (提问者大概更喜欢角色原画)你真的能说清楚原画是什么吗?

有的初学者以为原画是这样的

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我也是这么认为

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就连下图这样

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其实他们都没有

对于没有基础知识或者转自学的同学来说,我们先来了解一下什么是原创人物画。 最简单的方法就是引用百度的解释。

游戏原画是游戏制作前期的重要组成部分。 原画师根据策划的文案设计整个游戏的美术方案,包括概念原画设计和制作原画设计,为后期游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据基础。

概念原画设计主要包括风格、氛围、主要人物和场景设置等。制作原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、人物、怪物、场景、游戏界面的设计。

原画是为游戏的发展服务的。 既要保持游戏的整体统一性,又要保证建模师等美术环节的制作。

通俗地说:

原画是文案可视化的产物。 它的特点是以图像的形式呈现事物,注重设计的逻辑。 原创艺术是您在制作初始艺术概念和设置时所创造的。 就像天使皮肤一样,包括设定、三视图、装备等一切都必须设计,并且解释每个结构是如何组成的。

通常这些原画是不会被玩家看到的。 它们由公司内部设计,交给建模师、插画师等后续流程参考。 当然,建模者在建模时会进行一些细微的修改,比如去掉天使胸前的锁链。

一切设定完成之后,就会交给插画师来绘制宣传插画,也就是我们买皮肤看的画。 一般美宣的细节程度会比原画高很多。 毕竟做宣传的人比较帅。

(原画三视图,采访时会看到这些作品)——二次元风格

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来说说为什么自学一年找不到工作?

首先几点

1、自学能力不达标

2、基础理论和实用绘图方法不扎实。

3. 由没有实际项目经验的老师授课

4、没有优秀作品

5、不懂商业美学

6、新手不知道如何选择公司

7、无法选择培训班和师资

1、自学能力不达标

虽然你是美术专业出身,可能有一定的手绘或板画绘画基础,但你在高考时训练的绘画方法和在大学学到的绘画方法不适合现代商业需求和审美要求。观众。 自学绘画的人经常在网上学习。 我自学各种大师的作品,一些不知名的教程,或者看到一个我觉得画得好的艺术家的作品。 我也多临摹了几张图来学习,却不知道临摹只是葫芦娃。 只知其形,不知其义;

简单来说,无论你临摹得多么好、多么相似,但你只学会了形状,你还是不知道为什么要画成这样。 这种理解对于业务需求和受众来说是必要的概念。 毕竟你不是黄光剑,无法自学。 成为一个有才华的人。

那么什么样的临摹效果好呢?

首先我们要明白:临摹本身的意义并不是“临摹”一幅与临摹一模一样的画,而是帮助我们学习和掌握以前不理解的知识点,比如不同的观看方式角度、理解方式、绘画技巧、创造性思维等等。

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2、基础理论和实用绘图方法不扎实。

看了上面的作品,关于房子的作品可以算是一个设计,但是你有没有思考清楚几个问题?

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屋檐上未知形状的石块的想法从何而来? 为什么这么画?还有其他问题

但提到的普遍问题之一是,“我们不只是想到什么就画什么,但我们需要理解为什么你要这样画。”

其实我们在画原画的时候就应该明确一点,要多思考,少画。 我们要清楚哪一步该画什么,为什么要画这一笔,每一个画步骤都要准确。 所有的绘画过程都需要思维。

在原有设计元素不变的基础上重新设计和造型

对于“基础理论和实际绘画方法不扎实”这句话来说,作为初学者,首先应该明确一个正确的绘画流程原画设计师简历模板,然后掌握绘画的基本理论知识。 只有明确合理的涂装流程,才能在涂装过程中不迷茫。 太多的时间被浪费了。 初学者在画图时往往会花费大量的时间去雕琢细节,某个绘画阶段的重点会不自觉地转向另一种绘画方法;

比如,刚开始建模的时候,你会不自觉地深入线描或者轮廓,把最初的草图做得非常细致; 或者使用软刷改善过渡,平滑某些部分,使其不明显。 笔触等总是先画复杂的细节,而忽略了整体的其他工艺关系。 其实这些都是一些非常低级、非常没有技术含量的画法。 (遇到这种情况的同学请自觉就座)。

详细的喷漆流程是怎样的?

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简单来说,就是反复循环几个绘画节奏就够了。 如果你要画人物的话

1.首先成型并制作结构。

2.使用单个或多个物体来创造体积感。

3.建立空间关系,

4.改善质感,

5. 详细描述

必须记住,

描绘≠不等于圆滑

雕刻≠无笔触

以下是提高人物原画完成度的方法。

第一的

1.搭建木人(搭建木人之后)→→让关系变大(整体)→→

2、有了大关系之后→→炼化(炼化到一定程度后)→→

3. 保持整体团结(保持牢固关系后)→→

4.然后继续细化(细化后继续统一)

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3. 由没有实际项目经验的老师授课

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我之所以找不到工作,是因为我没有合格的老师来教我,所以我没有掌握系统的绘画方法和理论基础。 优秀且经验丰富的老师可以帮助您更快地开始学习原画。 找个好老师或者培训班可以让你快速了解当前行业求职者的工作职责和技能要求。 学生只需按照老师的安排学习绘画并提交作业批改即可。 当然,他们还需要多借鉴、多实践,多了解行业现状。 多了解那些大公司的作品、游戏等,然后带上自己的思考和理论去学习和画画。 否则,自学就很难触及行业的门槛。 毕竟,有老师来教书,就像坐在路上的汽车一样。 自学就是走路。 不说辛苦,学习也慢。

建议本科和其他自学的同学找合适的培训班或者老师,因为老师可以直观的看到你画画时出现的问题,并通过不断的调整和积累正确的思维方式,不断的修改和完善,自学绘画时很难看到自己绘画过程中的不足。

当然这取决于你的绘画目的和你的日程安排。 如果只是为了好玩,无法安排固定的学习时间,那就自学自娱吧。 如果你追求完美,画画遇到瓶颈,找培训班是个不错的选择。 根据自己的预算和需求来选择。

至于你可以用什么方法来选择适合自己的培训班和老师,我稍后会讲。

4、没有优秀作品

关于优秀作品,您理解的优秀作品的概念标准是什么? 我真的不知道。 你可以比较一下这些大学生为比赛所做的作品。 他们的作品足以成为进入行业的标准。 然后主体根据这些标准来对比自己的作品,比较差距,首先为自己定制一个进入门槛的标准。 ,慢慢学习到一定程度就可以投简历去面试工作了。

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5、不懂商业美学

我先澄清一个概念。 作为绘画初学者,必须掌握当前行业的项目风格趋势,因为自我表达的艺术风格和商业项目所要求的风格受众也是不同的。 你画的终究是给你自己的。 也许可以作为一个展览,但作为求职和进入行业的标准,商业审美和受众是不同的标准。

与传统艺术的理念不同,商业原画需要具备快速变现的能力。 核心目的是让每件作品都有一定的价值。 因此,大多数商业原画都会考虑到大众的接受标准和审美阶层。 满足大众需求并具备变现能力

那么如何提高审美呢?

多看图片,多收集,多参观坟墓。 这只是三点。 养成每天收集十张图,每天分析对方方法的好习惯。 当你遇到特别喜欢的作品时,你可以通过欣赏来了解对方的想法。当你看到你感兴趣的作品时,(衣服,饰品,武器。甚至袜子都可以收集),点击颜色收藏,或者右键另存为,保存,这样以后需要的时候,它们就都变成你的了。 素材库可以成为您的创作灵感。

6、新手不知道如何选择公司

看看你,你是一个绘画初学者。 有梦想的人都值得鼓励,但我还是想给你泼冷水。 原画这个行业,不能追求速度。 欲速则不达。 你需要做大量的训练,积累一些优秀的东西。 你的作品应该带到面试官面前,在选择公司的时候,你应该看看对方公司目前在做哪个项目,这家公司过去发布的游戏作品风格是什么等等,然后带过来自己的作品与对方的审美趣味相近。 去面试吧,不然很难得到面试机会。

那么新手进入行业应该如何选择公司呢?

在筛选企业时,可以对比收集到的不同信息,了解企业的​​用人需求以及行业主流游戏风格的变化。 对于想要找工作的您来说,这是至关重要的信息。

当市场上流行的主流风格与公司对油漆工的招聘优先级不符时,就意味着该风格的油漆工可能已经饱和,需要了解其他类型油漆工的岗位要求和缺口。

但总而言之,实力才是硬道理。 前面的职位描述中提到,上层的人从来不缺工作,而下层的人总是在找工作。

首先,项目经验是最重要的。 这是HR筛选简历的第一部分。

HR一般会先查看简历,过滤掉一些不符合要求的新人,然后再看相关作品。 一般来说,大公司会等HR筛选出符合相关条件的简历和作品,然后交给制作人、主创艺术家或者相关项目负责人。 因此,简历上的个人项目经历和教育经历非常重要。

研发游戏公司需要现成的产品,可以直接使用。 对于无法招聘的小公司,招聘新手的门槛会稍微降低。

对于外包公司来说,招募新人进行培训是为了更好的剥削,压榨新人的剩余价值,增加利润。 但对于没有经验、基本功较差的新手来说,外包公司是一个不错的选择。 毕竟,这是一个可以获得金钱和经验的地方。

7、无法选择培训班和师资

如何找到适合自己的培训班和老师?

这对于新手来说是比较困难的。 很多网上搜索、百度推广的广告都投入了大量的广告费用,吸引学生但不提供教学服务。 某明星、某一代、某州的教育太多,在网络上名声不好,很多学生上当受骗。 看到这些时你应该小心。

所以第一步就是要广泛浏览原画界的顶尖图片和制作图片。 看看精彩的图片或流行的游戏。 这个时候你看多了,你的审美观就会有所提升,然后你看低图就会觉得不自在。 双目。

第二步就是,读了这么多原画设计师简历模板,你就会知道自己喜欢学哪个风格的画风方向了。 这时候你可以关注此类作者的微博或者博客,也可以在一些CG社区和网站中找到他们的影子。 ,查看信息,练习他们发布的图片和图画,并尽可能多地了解这些作者。

第三步,了解原画行业的相关信息,国内原画行业的市场情况如何,哪些公司和机构有哪些大师,最流行的风格是什么,最受用户欢迎的游戏是什么,以及一些行业相关的指导。 信息等

第四步,看了这么多资料,我们也可以了解一下这些大公司是否开设课程以及推荐哪些课程。 许多画家会推荐他们决定的可靠培训课程。 此时,收集到的信息已经非常清晰了。 。

第五步,列出收集的课程,慢慢筛选和比较授课老师的项目经验,参与过的哪个游戏项目比较牛逼,哪个游戏卖得火爆,哪个讲师在行业内口碑比较好,培训价格是否符合你的预算,最重要的是,取决于一次上课的人数。 一般30人的小班就很好了。 学生太多,老师应付不了,良好的学生群体的学习氛围也是很重要的。加入他们的教学小组,向在读或已毕业的学生咨询,询问他们的感受是非常重要的。培训经历的过程和结果。 (告诉我更多:筛选老师要注意的事情,老师上课会不会改图,做模型图,有没有作业,怎么批改作业,老师会不会对作业进行有针对性的指导, ETC。)

上面选择培训班的基本方法就这么多了。 请谨慎选择。 选择培训机构来学习对于你来说是一件非常重要的事情。 我们会投入大量的时间、金钱和精力,所以选择一个优秀的培训班就显得尤为重要。 ,希望大家看好自己的钱包和未来~~

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