游戏公司的项目制作流程是怎样的?
作者:admin | 分类:招聘求职 | 浏览:80 | 时间:2024-02-03 12:04:03先简单说一下游戏公司的项目制作流程:首先,如果我们是新聘的原画师,我上面有一个项目组组长、一个主创美术师、一个项目总监。 当公司计划制作一个游戏项目时,游戏策划师会提供游戏的玩法、背景故事、职业生涯等文案方案,这些文案方案会分配给项目总监,项目总监再分配给原画。首席艺术家负责整体艺术策划和制作。 当你的首席美术师拿到方案后,他会确定整个游戏的美术风格、主色调和整体统一性。 然后你被分配到角色的设计。 可能是一段简单的文字,几百字的人物背景故事、职业、性别、年龄、性格等等,这个时候你要做什么?
做设计!
首先根据文案进行角色概念设计,然后展示给主创。 需要调整什么就调整什么。 确认后,再一步步细化人物。 创建后,您的设计将基于三个视图。 形式交给造型组建模,然后调整动作……
我们来看看某公司招聘原画公司的指标
这是某公司的招聘职位要求
其实游戏原画师的工作内容比较简单,就是帮助公司设计,设计完成之后再进行细化。
因此,一般比较专业的公司会区分角色原画师和场景原画师进行招聘。
一般来说,原创人物画的工作是人物设计,公司的主美术师通常负责美术宣传品的制作。
给大家看一张鳗鱼君的学生画的人物画吧。
漫宇视觉学生作品
一般来说,HR看你的简历时,首先看的就是你的工作。 游戏行业是一个基本没有学历要求的行业,更看重你的能力。
由于游戏角色原画师的基本工作就是角色设计,所以你的简历作品应该以三视图的形式呈现。 回顾一下你目前的工作,你有一定的美术基础但水平还是有点欠缺,但并不是以插画的形式展示你的作品,而是三视图,因为在工作中,原画是负责的设计和完善。 作品制作完成后,需要交给3D进行建模。 你的作品细节,侧视图、后视图、配色都需要展示出来,否则后面的建模师不知道你在设计什么,就无法雕刻出来。
这就涉及到一个专业性的问题。 如果你是HR,简历格式化了,设计结构一目了然,那么你聘用的技术暂时还不能完全满足公司的要求。 你只需要培养他的能力就可以了。 ,而另一份简历也有类似的绘图能力,但没有任何排版,设计平庸。 我招收他后,不仅会帮助他提高能力,还会教他制作流程。 你会如何选择?
我也顺便传播一下:有的人在网上看到很多漂亮的图画,以为工作后画这样的图画就能赚钱。 事实上,事实并非如此。 我们看到网上的炫酷图大多是宣传图,原画师大多从事人物或场景的设计。 宣传插画通常由固定画师或主画师完成。 刚加入时你没有任何经验。 几年后或者表现出很强的绘画能力,没有公司会让你做这种插画设计。
这也可以解释为什么我提交简历后没有回复。
在正常的简历筛选中,公司的HR会进行层层筛选,不同的公司对于需要招聘的职位有不同的功能要求。
对于快递公司来说,以鳗鱼先生所在的小城市长沙为例。 我们先来看看原画岗位的企业招聘信息。
长沙地区原画岗位招聘信息
一般来说,作为新移民,海外投资是我们找工作的首要原则。 (你看一下所有的公司,如果你觉得你能满足要求,就先把简历发过来。) 鳗鱼先生就这样得到了第一份工作,因为在原画圈,你需要先进入这个行业然后再谈它。 不管薪资高低,进公司先把自己打牢才是最稳妥的。
随着游戏行业的快速发展,就去年开始的游戏版号限制而言,目前仍是游戏行业的洗牌期。 无数新人想进入这个行业,挤进金字塔底层。 那些不进步的老人逐渐被新人取代,导致行业门槛越来越高。
很多人会说现在这个行业已经饱和了,但事实上并非如此。 鳗鱼先生经常收到一些企业HR的投诉,称他们在很多平台上提供了职位,但就是招不到合适的人,而且新人也拥挤。 即使我没有想法也找不到工作。 什么原因?
并不是说这个行业饱和了,只是说明你实力不够,甚至不知道这个行业需要什么样的人。
我们回到主题吧。 尽管我们谈论的是海外投资,但我们并不申请所有职位。 比如,有的招聘信息明确写着只招聘有工作经验的人或者寻找主美女等高级管理职位的人,所以不要在这里应聘。 不要在这里申请。 这是浪费时间。
鳗鱼先生的第一份工作是找到一个原创艺术家的职位。 公司名称我就不提了。 我在公司呆了半年,月收入2000多元。 我当时的想法是,只要我能留在这个行业,我就能活下去。 只要继续下去,我肯定能进步,所以现在我的收入很稳定。 我对我最初的决定感到非常高兴。
然后我们来谈谈绘画问题
总结起来无非就是几点:
1、结构不规范
多画草图,多找参考,多临摹,多练习几何。 简单地说,绘画的结构就是将复杂的形状概括为简单的几何形状。 进行更多概括。 请记住,每个对象都是由几何图形组成的。 结构也可以画出来。
2、颜色脏了
色彩构成
多思考不同光影下色彩冷暖的变化。 应该有一个趋势,要么从暖到冷,要么从冷到暖,不能来回跳动。
例如,如果用冷蓝光照射红色物体,该物体就会变成蓝色并呈现紫色。 但是这个时候,如果在明亮的部分加上绿光,就会显得黄色,那么冷暖就会跳跃,颜色就会混合起来,看起来就脏了。
3、造型过于简单
整形主要是由于表征能力不足。 比如纹理无法区分、光影层次不够丰富、块体积弱等。 这些基本上都会影响你的塑造。 主要是总结别人画得好的作品中深度塑造的优点。 或者部分临摹一些有更深层次塑造的作品。
绘画其实并不是一件困难的事情。 你思考得越多,练习得越多,你就会越好。
总结完前面的问题原画设计师简历模板,我们来说说门槛问题。
什么样的画才算专业? 绘画没有标准。 鳗鱼先生只能举一些例子。
人物设定:
漫宇视觉学生作品
如果能画到这个水平,基本就可以满足进入行业的要求了。 由于鳗鱼所在城市这方面的产业不发达,大概能拿到5K左右,而在北上广等一线城市,则7K左右。
漫宇视觉学生作品
现在这位同学4399,月薪8K左右。
漫宇视觉学生作品
这位同学在一家巨头公司工作,目前入行第一年月薪9.5K。
这是一名加入网易的学生,月薪11K。
美国宣传作品:
接下来我们看一下美国的一些宣传作品。 能做美国宣传图的,基本都是在这个行业摸爬滚打的人。 新手一般不可能接触美国的宣传项目。 另外,除了底薪外,大部分项目都是按件计算的。
黄平老师——擅长欧美风格厚涂
月收入25K左右(底薪+外包)
我平时是一个一丝不苟的人,画画的时候很无聊,而且画画能力超强。
单张8000张
单张8000张
虫子老师——擅长漫画、日本插画
月收入18K左右(底薪+外包)
大声讲课的魔法少女
单张4500
诺亚老师——用规则作画的超级大师
年收入40万-70万左右(主要看你想不想画画)
他很有趣,拥有 16 年的行业经验。 他是中国最早的观念艺术家之一。
单件作品20000
这是诺亚老师当时为瑞典乐队制作的专辑封面。 每张专辑售价5万。
还有一些项目图纸无法发出去,所以这里就不展示了。
你可能只是通过这些知道现在的CG艺术行业是什么样的原画设计师简历模板,门槛是什么,但本质是你要提高到什么程度才能进入这个行业,收入要达到什么水平。
这很容易理解。 喜欢画画的孩子应该不断进步。 如果你努力了,你绝对不会后悔。
如果说了这么多你还是不明白,我最后简单告诉你一下
别再画插画了,做设计,设计! ! !
游戏原画师就是游戏的前端。 他要做的就是根据文字和美术风格的要求来设计人物。
希望以上的回答能给您一点帮助~
请多多关注【漫宇视觉】欢迎加入QQ群:来陪我玩吧~