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系统策划个人简历怎么写

作者:admin | 分类:招聘求职 | 浏览:64 | 时间:2023-09-09 20:04:56

基本信息

名称: 七点简历

年龄:29岁

电话:****6219

邮件:****@

经验:7年

意向:系统规划

教育背景

时间:2006-09-2010-07

校园:【七点简历】信息大学| 专业:计算机科学与技术 | 教育程度:大专

工作经验

工作时间:2013-11-2015-10

公司名称:【七点简历】信息科技有限公司| 部门:| 职位:高级系统规划

工作描述:

我《魔兽联通版》魔幻2D卡牌手游(iPad)2014.1-2015.1

工作职责:

系统模块:英雄、装备、技能养成、付费活动及相关规则、宝箱机制、探索玩法;

关卡部分:金币副本、经验副本、怪物形象设定;

剧情部分:菜鸟指导相关设定

项目状况

即将推出并受到好评。

II《镇魂街》奇幻3D动作手游(iPad)2015.6-2015.9

工作职责:

角色模块:DEMO所需的角色技能、动作、场景、怪物设置、主要UI设置;

关卡部分:DEMO关卡

项目状况

DEMO版本已经获得批准,正在下一阶段的开发中。

工作时间:2012-06-2013-12

公司名称:【七点简历】人才咨询有限公司| 部门:| 职位:游戏策划

工作描述:

项目期间,我参与了市场督导、框架设计、策划文件编写、数据制作等工作,在游戏制作前期,我认真督导了市面上各种流行的卡牌游戏,总结整理了各个游戏模块的特点、系统经济周期、支付点和目标用户写入文件。 参与游戏框架设计,结合市场特点和目标用户群特征,对游戏基础框架提出合理建议。

在游戏制作中期,我们根据各个模块的特点,结合当下流行的玩法策划岗位职责,力求创新。 先后完成了卡牌强化(含进阶、淬炼、突破等玩法)、爬塔活动、强敌系统、积分奖励排行榜等设计、策划文档编写、技术前期测试、数据制作等主要模块工作。 其中,卡牌强化保证了游戏中的付费深度,爬塔活动保证了玩家的活跃度,强大的敌人和积分排名系统满足了大多数大R玩家的能力肯定和展示心理。

在游戏制作后期,对收集到的玩家反馈进行分析,提供采纳建议策划岗位职责,设计合理的优化方法,编制优化方案,调整数据,安排开发。

游戏系统形成后,会根据月度运营数据分析玩家行为和付费心理,并根据现有系统资源进行活动安排和配置,保证新玩家登录次数和平均付费率。

游戏在IOS平台稳定发展后,项目大胆尝试平台。 与IOS平台相比,平台具有机型较多、性能不同、玩家付费心理不同的特点。 为了分析项目移植的可行性,我调查了200多个流行的机型,撰写了调查报告并分析了每个机型的用户群体,并通过用户群体的特征分析了平台用户的支付心理,并提供项目移植后的模块调整。 并且在移植过程中,我们不断的整理和优化文档,力求让游戏满足目标用户群的需求,调动用户的付费意愿。

项目经验

项目时间:2015-08-2013-12

项目名称:仙道格斗

项目介绍:

项目介绍

本项目为武侠风格,一款集战棋、策略、RPG、卡牌等为一体的类刀塔传奇游戏。

我的责任

在该项目中担任活动运营职位

1、负责、IOS 30多个渠道的SDK测试,收集渠道反馈,跟进开发和优化,确保产品通过初审并成功上线。

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2.编辑游戏公告,策划游戏活动,收集并分析上线后的游戏数据,及时答复并解决玩家反馈的问题。

项目时间:2017-01-2013-12

项目名称:《龙符》

项目介绍:

项目介绍

《龙符》是一款回合制网游,非常热门的IP,二次元的人物画风,炫酷的战斗场景,丰富的多人互动玩法,给你不一样的二次元体验!

项目职责:

1.核心战斗技能设计和角色定位设计。

2.世界boss系统设计

3.帮派系统设计(单独帮派和帮派建设)

4.跨服竞技场系统设计(pve交互)

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5.封锁卡位(双pvp)

6.规划游戏中的资源产出和投资计划

7.海外招募与安全系统玩法设计(掠夺远征多人PVP)

我的责任

个人评价

国家汉语四级相当于英语三级。具有2年半游戏策划和QA经验,熟悉游戏开发流程,了解测试和策划方法,熟悉策划类型,掌握常用测试规划工具; 对手机卡牌游戏有非常深入的了解,对卡牌游戏的整个宏观经济周期和重要模块有把握。 还拥有4年日本软件开发经验,精通软件开发流程,熟悉软件开发工作习惯。 较强的理解、学习和接受新事物的能力,具有团队合作精神。 我从事游戏工作已有20年,熟悉各类型游戏机和各个时代的作品。 我能够接触到流行的网络游戏和手机游戏,并对它们有相当的了解。 我对游戏行业有很高的热情,并且仍然想在这个行业发挥我的能力。

个人技能

设计软件等

办公软件word、excel、visio等

RPG制作大师

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